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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候(拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

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灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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